先看一段代码:
#include <cstddef>
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
class TestSS;
class TestStaticMember {
public:
static TestSS* ssptr;
};
TestSS* TestStaticMember::ssptr = NULL;
class TestSS{
private:
int version;
public:
TestSS(){
version = 1;
cout << "TestSS constructor..." << endl;
}
~TestSS(){
cout << "TestSS deconstrcutor..." << endl;
//delete version;
}
void setVersion(const int ver){
version = ver;
}
int getVersion() const {
return version;
}
};
void init(){
TestSS ss;
TestStaticMember::ssptr = &ss;
ss.setVersion(111);
printf("In init: %p, %p\n", &ss, TestStaticMember::ssptr);
cout << "In init: " << TestStaticMember::ssptr->getVersion() << endl;
}
int main(int argc, char** argv){
init();
printf("In main: %p\n", TestStaticMember::ssptr);
cout << "In main: " << TestStaticMember::ssptr->getVersion() << endl;
return 0;
}
在我的环境,Linux 64位,编译器(g++ (GCC) 4.4.6 20120305 (Red Hat 4.4.6-4))
结果输出:
TestSS constructor...
In init: 0x7fff82029e50, 0x7fff82029e50
In init: 111
TestSS deconstrcutor...
In main: 0x7fff82029e50
In main: 111
因为我同事提供给我的一个API与这个类似,且告诉我这样调用,猛一看觉得有问题,于是写了上面的测试代码。但是输出结果出乎我的意料,一时间还以为我对于变量作用域理解有误或者是编译器对static成员做了特殊处理,于是上网搜各种资料,结果是 编译器不保证能正确访问被释放的内存了,即结果是不确定的,如果原来内存里面的值还没被擦除或覆盖就可能读出原来的值。于是疑惑解决了,真实蛋疼。
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